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Maya动画角色绑定技术解析

12/20/2018 11:33:15 PM 人评论

适读人群 :适用于已经掌握了一定的Maya软件知识,并对建模和绑定有一定了解的读者,以及动画、游戏等行业的从业者,同时也可作为相关培训机构的参考用书本书将建模的过程分解开来,让你能够对建模的概念有一个基本的了解,从而在工作中更直观地进行建模。富有经验的动画

Maya动画角色绑定技术解析

Maya动画角色绑定技术解析

编辑推荐

适读人群 :适用于已经掌握了一定的Maya软件知识,并对建模和绑定有一定了解的读者,以及动画、游戏等行业的从业者,同时也可作为相关培训机构的参考用书

  本书将建模的过程分解开来,让你能够对建模的概念有一个基本的了解,从而在工作中更直观地进行建模。富有经验的动画教授Tina O'Hailey 会在几个小时之内用详细的教程教你建模。教程中囊括了多种动画控制器、连接方法、交互式蒙皮、混合变形、环状布线和关节布局等内容。她使用人类和鸟类模型的对比来阐述两足生物的建模,让你了解两足生物的特征,并学会解决在肢体建模中出现的问题。在学习了基本的两足角色建模之后,本书会带你进入一个更高的层次,在这里你将学习如何创建拥有隐形控制系统的可伸展模型,并用这种方法来创建自己的模型。
  每章的教程和下载资源中的可编辑模型示例帮助读者提升建模与绑定技能,结合下载资源中的视频可以扩展读者学到的知识。

内容简介

  本书是作者通过观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、观察模型分解、修复模型等总结而成的建模规则。本书内容分为三大部分:首部分为“基本概念”,讲解基本建模的知识;第二部分为“两足动物”,讲解如何为一个两足动物建模和绑定,教程中囊括了多种动画控制器、连接方法、交互式蒙皮、混合变形、环状布线和关节布局等内容,并且每步都会讲解相应的方法,以帮助读者解决所遇到的角色设定问题;第三部分为“高级话题”,有助于读者找到自己的建模和绑定的方法。
  本书适用于已经掌握了一定的Maya软件知识,并对建模和绑定有一定了解的读者,以及动画、游戏等行业的从业者,同时也可作为相关培训机构的参考用书。

作者简介

  Tina O'Hailey(蒂娜·奥黑莉)是SCAD 数字媒体学院的院长。在此之前,她是动画协会的副主任及动画教授。她在工作初期曾任Walt DisneyFeature Animation(迪士尼动画公司)、DreamWorks Animation(梦工厂动画公司)和Electronic Arts(美国艺电公司)的行业培训师。

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