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高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(VisualC++版)(第2版)

12/20/2018 11:33:15 PM 人评论

《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》给出60个案例,内容包括直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、Z-Buffer算法、球面光源

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  《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》给出60个案例,内容包括直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、Z-Buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、立方体图像纹理映射算法、圆环面图像像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等的实现步骤,并提供了全部源代码。
  《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》使用类架构编写,包括基础类、变换类、消隐类、渲染类等,采用“搭积本”的方式构造了三维光照场景,读者只要修改物体的数据结构(点表与面表)就可以绘制出真实感图形。基础类包括二维点类CP2、二维纹理类CT2、三维点类CP3、三维纹理CT3、表面类CFace、颜色类CRGB、矢量类CVector等,使用基础类可以完成物体的基础设置。CTransform变换类可以对物体实施二维或三维变换。CZbuffer消隐类可以对表面模型进行深度消隐。渲染类包括材质类CMaterial、光源类CLiglit、光照类CLighting等。综合使用以上类可以完全实现本书的姊妹篇《计算机图形学基础教程(VisualC++版)(第2版)》中讲解的所有计算机图形学原理。综合本书的所有案例,相当于为读者提供了一个使用MFC开发的小型“OpenGL”,引导读者从零开始逐步掌握机算机图形学原理与编程实现方法。

内容简介

  《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》是《计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第2版)》的姊妹篇。编写原则是将计算机图形学的基本原理与其体编程实践相结合起来。本书选用面向对象程序设计语言Visual C++6.O的MFC框架作为开发平台,可以更好地展示真彩色以及对图形的交互式操作。
  《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》共给出60个案例,内容包括直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、Z-Buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、立方体图像纹理映射算法、圆环面图像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等。
  《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》的所有案例全部由笔者独立开发,具有自主知识产权。在第1版的基础上新增了Sutherland Hodgman多边形裁剪算法、球面光源与材质交互算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等案例,丰富了计算机图形学精品课程的建设内容。
  本书使用类结构编写,代码统一,注释规范,读者可以很容易地按照本书提供的源程序开发自己的图形学作品。
  本书不仅可以作为学习《计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第2版)》的辅助教材,也可作为上机实践教材,还可供从事游戏开发的程序员自学使用。

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